某工程師 — 半年工作總結報告

統計期間:2025/12/25 ~ 2026/06/25 | 專案:某遊戲專案(某開發組)| 資料來源:某研發部門工作日報系統

120
出勤紀錄天數
102
有效工作天
13
請假天數
493
總工作項目數

一、整體工作概述

某工程師於此半年間主要擔任某遊戲專案專案的軟體工程師,工作涵蓋核心戰鬥系統開發、子彈系統架構與維護、敵人AI行為設計、道具系統、UI串接與版本管理等。其日常固定職責包括每日版本驗證、週Review版本建置,並定期參與專案進度同步會議。

核心定位:戰鬥系統軟體工程師,負責子彈系統、小怪/BOSS行為、道具掉落、亂入機制、任務系統等核心 Gameplay 功能開發與維護。

二、工作類別分佈

類別出現次數佔比分佈
[軟體] 程式開發與修正 29058.8%
58.8%
[其他] 版本驗證/環境/文件 13727.8%
27.8%
[會議] 會議/同步/討論 6613.4%
13.4%

三、主要技術貢獻

1. 子彈系統(核心系統,貫穿整個半年)

此為某工程師持續最久的核心開發項目,從底層架構設計到編輯工具都深度參與:

2. 敵人/小怪系統

負責多種敵人角色的行為開發與迭代:

3. 亂入系統(2026/01 ~ 2026/03)

從零開始開發完整的玩家亂入機制:

4. 道具與掉落系統(2026/04 ~ 2026/05)

5. 任務系統(2026/06)

6. 數值與升級系統

7. AI 自動遊玩(2026/05 ~ 2026/06)

8. 版本管理與品質保障

四、月度工作重點演進

2025年12月
  • 子彈系統基礎功能修正(瞬移型、追蹤型)
  • 數值系統流程圖確認與實作
  • 能力描述系統 GIF 截圖、Review 版本建置
2026年1月(最高產月份)
  • 子彈系統大量功能開發:多邊形路徑、初始角度、放大縮小、消逝功能
  • 鬥技升級測試場景功能
  • 絕技相關串接:雲韻絕技、集氣特效、鏡頭震動
  • 亂入功能開始製作
  • PT預報與PT展示版本建置
  • 保底遊玩1分鐘功能、接關扣幣與倒數功能
2026年2月
  • 亂入系統深化:中途加入、掃卡/插卡功能、Rebase整合
  • 傷害統計系統功能開發
  • 記憶體問題追蹤與驗證
  • S5000環境架設
2026年3月
  • 亂入系統 UI 完善:長按、請稍後、卡片圖顯示
  • 小怪系統開發:壁虎、野狼、蠍子、殺手、魁儡
  • 子彈碰撞消除、防護罩擋子彈功能
  • 目標提示箭頭、小地圖對位
2026年4月
  • 特殊怪開發:自爆怪、大鱷魚、大野狼、獎勵怪、大魁儡
  • 道具掉落系統設計與實作
  • 某展會展示版本建置與問題排查
  • 出怪改時間制、結算畫面統計資訊
  • Kiro IDE 環境架設與 Coding Style 調校
2026年5月
  • 道具系統完善:回春丹、聚能丹、滅魔令、磁鐵等
  • 雲獸 BOSS 開發:特效套用、LegAnimator、Look At IK、動畫調整
  • AI 自動遊玩功能開始製作
  • 場測版本建置與問題追蹤
  • 選關介面顯示優化
  • 金恐龍消融 Ability 套用
2026年6月
  • 任務系統功能開發:報獎邏輯、宣告效果節奏、目標亮起
  • 出怪速率與等級連動機制
  • AI 自動遊玩功能完善、Agent 部署
  • AutoTestModule 導入評估
  • Alpha 版本建置與協助試玩
  • 新戰鬥公式套用、共用後台研讀

五、能力面向觀察

面向表現具體事證
系統架構能力 良好 獨立完成子彈系統、亂入系統、道具掉落系統等完整模組設計與實作
問題排查能力 積極 記憶體問題追蹤、無限子彈問題研究、卡流程問題修正、各類 BUG 修正
品質意識 每日版本驗證不間斷、制訂子彈驗證SOP、建立Review追蹤表格、CodeReview修正
協作溝通 主動 主持雲獸調整會議、AI玩家行為同步會議、定期參與各種規格同步會議
工具與效率 積極嘗試 Kiro IDE環境架設與調校、超級電腦Agent部署、Unity MCP架設、AutoTestModule評估
交付穩定度 穩定 102/120天有效工作紀錄,僅5天未填寫,工作連續性高

六、出勤紀錄摘要

月份有效工作天請假天未填寫備註
2025-1231012/25 起算,僅含最後一週
2026-011920高產出月份
2026-021102含農曆春節
2026-031602
2026-041420含清明連假
2026-052001
2026-061900截至6/25
合計1025 (+8天未在系統中)5

* 請假13天含系統標記「請假」的天數。部分天數可能因國定假日未出現在工作日清單中。

七、總結

某工程師在過去半年中展現出穩定的產出能力與系統性的技術思維。其工作範圍從子彈系統核心架構延伸至敵人AI行為、道具系統、亂入機制、任務系統等多個遊戲關鍵模組,屬於專案中承擔較廣工作面的技術成員。


主要亮點:

  • 子彈系統從功能開發到編輯工具到驗證SOP的完整負責
  • 亂入系統從零到完成的獨立交付
  • 積極引入新工具提升效率(Kiro IDE、AI自動遊玩、Agent部署)
  • 穩定的每日版本驗證習慣,維護團隊品質基線
  • 主動主持技術同步會議,推動跨功能協作